Leerling

Ik ga aan de slag met programmeren

Programmeer in LOGO

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

Lees verder

Micro:bit projecten

Een micro:bit is een kleine maar krachtige microcomputer. Hij heeft diverse sensoren en 25 LED-lichtjes. Je kunt hem programmeren via een visuele codetaal op de gratis website makecode.com.

Lees verder

Maak een App

Na de les over het ontwerpen van een eigen app kun je met deze les zelf een app gaan maken met behulp van Applab.

Lees verder

Ik ga aan de slag met maken

Pixelart

In deze les leer je dat een digitaal beeld is opgebouwd uit pixels en dat je met die pixels een tekening of afbeelding kunt maken of bewerken.

Lees verder

GameMaker

Met de gratis GameMaker Studio software kun je games maken. Je kunt ze daarna omzetten in een app

Lees verder

Ik ga aan de slag zonder computer

Knutsel je eigen computer

Door een computer in elkaar te knutselen met een sjabloon leren kinderen de basisbegrippen van een computer kennen. We starten de les met een memoryspel over computerbegrippen. De leerlingen kunnen dit eerst spelen met de kaartjes of op het digibord.

Lees verder

Kraak de code

Met de activiteit ‘Kraak de Code’ leren de leerlingen hoe je een tekening maakt vanuit een code. Ook leer je hoe je je eigen tekening kunt omzetten in code zodat iemand anders hem kan decoderen. Met pixelart kun je prachtige kunstwerken maken.

Lees verder