
Programmeer in LOGO
LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

Een micro:bit is een kleine maar krachtige microcomputer. Hij heeft diverse sensoren en 25 LED-lichtjes. Je kunt hem programmeren via een visuele codetaal op de gratis website makecode.com.

Binnen Code.org vind je talloze activiteiten rondom programmeren. Dance Party zal je vast leuk vinden.

Na de les over het ontwerpen van een eigen app kun je met deze les zelf een app gaan maken met behulp van Applab.
Ik wil nog andere lessen bekijken.
In deze les leer je dat een digitaal beeld is opgebouwd uit pixels en dat je met die pixels een tekening of afbeelding kunt maken of bewerken.

In een programma als Tinkercad kun je 3D tekeningen maken en zelfs printen met een 3D printer (als je die hebt)

Met de gratis GameMaker Studio software kun je games maken. Je kunt ze daarna omzetten in een app

Je kunt een batterijhouder in klei stoppen en als je hier ook een LED lampjes instopt dan gaat het lampje aan.
Ik wil nog andere lessen bekijken.

Door een computer in elkaar te knutselen met een sjabloon leren kinderen de basisbegrippen van een computer kennen. We starten de les met een memoryspel over computerbegrippen. De leerlingen kunnen dit eerst spelen met de kaartjes of op het digibord.

Je leert de beginselen van het programmeren. Zonder computer, maar met een kaartspel

Met de activiteit ‘Kraak de Code’ leren de leerlingen hoe je een tekening maakt vanuit een code. Ook leer je hoe je je eigen tekening kunt omzetten in code zodat iemand anders hem kan decoderen. Met pixelart kun je prachtige kunstwerken maken.
Ik wil nog andere lessen bekijken.