Train je computer

Met de website Teachable Machine kun je de computer trainen om gezichten/voorwerpen te herkennen (of je stem of een beweging). Dit heet machine learning en is de basis van AI.

AAN DE SLAG >>

Poster BB DG Kerndoel 23

Om je te helpen met de nieuwe definitieve concept kerndoelen DG hebben we samen met Schoolupdate deze poster rond kerndoel 23 Bovenbouw ontwikkeld. Hopelijk helpen ze je bij het vinden van passende toepassingen in de klas. 

AAN DE SLAG >>

Poster OB DG Kerndoel 23

Om je te helpen met de nieuwe definitieve concept kerndoelen DG hebben we samen met Schoolupdate deze poster rond kerndoel 23 Onderbouw ontwikkeld. Hopelijk helpen ze je bij het vinden van passende toepassingen in de klas. 

AAN DE SLAG >>

Poster MB DG Kerndoel 23

Om je te helpen met de nieuwe definitieve concept kerndoelen DG hebben we samen met Schoolupdate deze poster rond kerndoel 23 Middenbouw ontwikkeld. Hopelijk helpen ze je bij het vinden van passende toepassingen in de klas. 

AAN DE SLAG >>

Puzzelen met Rodocodo

Met de website Rodocodo kun je 20 levels met programmeeropdrachten oplossen. Het begint heel gemakkelijk, maar al snel wordt het een stuk moeilijker. Als je alle 60 punten hebt gehaald kun je een certificaat uitprinten.

AAN DE SLAG >>

Game in OctoStudio

Met de app OctoStudio kun je op je telefoon een leuke game maken. Het leuke van deze app is dat je bijvoorbeeld een foto kunt maken en deze gebruiken als sprite of achtergrond.

AAN DE SLAG >>

Je neus als controller

Programmeer een game met behulp van de gezichtsherkenning van de beta versie van Scratch Lab. Het resultaat is een les rondom gezichtsherkenning, game design en programmeren in Scratch.

AAN DE SLAG >>

Bee-Bot rijbewijs

Als je leerlingen al een keer met de Bee-Bot hebben gewerkt, is het leuk om met ze een aantal oefeningen te doen, zodat ze een Bee-Bot rijbewijs kunnen halen.

AAN DE SLAG >>