Tag: Doeners

Ontwerp een App

Bij het ontwerpen van een goede, functionele app komt heel wat denkwerk vooraf kijken. In deze activiteit gaan de leerlingen op papier een app ontwikkelen. Dat betekent dat je goed na moet denken over vormgeving, functionaliteit en misschien een verdienmodel.

AAN DE SLAG >>

Dansende Tekening

We beschrijven hier stap voor stap hoe je zelf een bewegende tekening kan maken op de website van animated drawing. Je maakt eerst een tekening van een poppetje met armen en benen en uploadt dit op deze website. Je kunt daarna kiezen welke dansmoves je tekening gaat doen.  

AAN DE SLAG >>

Je neus als controller

Programmeer een game met behulp van de gezichtsherkenning van de beta versie van Scratch Lab. Het resultaat is een les rondom gezichtsherkenning, game design en programmeren in Scratch.

AAN DE SLAG >>

Programmeer in LOGO

LOGO is een programmeertaal die eind jaren 60 van de vorige eeuw is bedacht.
Door het geven van commando’s laat je een schildpad over je scherm lopen.

AAN DE SLAG >>

Ontwerp een website

Binnen deze activiteit leer je hoe je een website moeten ontwerpen. Je maakt nog niet de echte site maar je gaat nadenken over hoe deze eruit zou moeten zien. Dit is het allerbelangrijkste bij het maken van een website.

AAN DE SLAG >>

Roll a Robot

Met de activiteit Rol-a-Robot leer je wat een variabele is. Door met de dobbelsteen te gooien kies je steeds random voor een bepaald hoofd, lichaam, armen en benen. Zo bepaalt het toeval welke variabele je moet kiezen en hoe jouw robot eruit komt te zien.

AAN DE SLAG >>