Train je computer

Met de website Teachable Machine kun je de computer trainen om gezichten/voorwerpen te herkennen (of je stem of een beweging). Dit heet machine learning en is de basis van AI.

AAN DE SLAG >>

Puzzelen met Rodocodo

Met de website Rodocodo kun je 20 levels met programmeeropdrachten oplossen. Het begint heel gemakkelijk, maar al snel wordt het een stuk moeilijker. Als je alle 60 punten hebt gehaald kun je een certificaat uitprinten.

AAN DE SLAG >>

Click de Code

In deze les leer je een “bouwtekening” lezen en bouw je hem vervolgens na met Clicks. Zo ontstaat langzaam maar zeker de tekening. Je kunt natuurlijk altijd andere kleuren nemen.

AAN DE SLAG >>

CodeWeek Dance

De #CodeWeek Dance is in 2015 gemaakt als een eenvoudige unplugged programmeer activiteit die iedereen kan doen, zonder veel voorbereiding.

AAN DE SLAG >>
Puzzelen maar

Puzzelen maar

Met de activiteit ‘Puzzelen maar’ leren de leerlingen dat je een puzzel soms op verschillende manieren kunt oplossen. Er is bij deze opdracht nooit één manier goed, maar meestal kun je ze op verschillende manieren oplossen.

AAN DE SLAG >>

Kraak de code

Met de activiteit ‘Kraak de Code’ leren de leerlingen hoe je een tekening maakt vanuit een code. Ook leer je hoe je je eigen tekening kunt omzetten in code zodat iemand anders hem kan decoderen. Met pixelart kun je prachtige kunstwerken maken.

AAN DE SLAG >>

Leer robot taal

Met deze les leren kinderen nadenken over computertaal zonder dat ze hiervoor een computer nodig hebben. Deze acties voeren ze uit met behulp van plastic bekertjes. Het resultaat is een interactieve les waar leerlingen aan de slag gaan met coderen.

AAN DE SLAG >>