CodeKinderen

Ik ga meteen beginnen!

Nieuwe lessen

Song Maker

Muziek maken is altijd erg leuk. Met de Chrome Music Lab kun je kiezen uit verschillende tools. Wij gaan in deze les the Real Slim Shady namaken in de SongMaker van Chrome Music Lab. Met behulp van de lesbrief weet je precies welke tonen je waar moet neer zetten. Hierna kun je natuurlijk zelf experimenteren.

Lees verder»

Train je computer

Met de website Teachable Machine kun je de computer trainen om gezichten/voorwerpen te herkennen (of je stem of een beweging). Dit heet machine learning en is de basis van AI.

Lees verder»

Dansende Tekening

We beschrijven hier stap voor stap hoe je zelf een bewegende tekening kan maken op de website van animated drawing. Je maakt eerst een tekening van een poppetje met armen en benen en uploadt dit op deze website. Je kunt daarna kiezen welke dansmoves je tekening gaat doen.  

Lees verder»

Puzzelen met Rodocodo

Met de website Rodocodo kun je 20 levels met programmeeropdrachten oplossen. Het begint heel gemakkelijk, maar al snel wordt het een stuk moeilijker. Als je alle 60 punten hebt gehaald kun je een certificaat uitprinten.

Lees verder»

Bee-Bot rijbewijs

Als je leerlingen al een keer met de Bee-Bot hebben gewerkt, is het leuk om met ze een aantal oefeningen te doen, zodat ze een Bee-Bot rijbewijs kunnen halen.

Lees verder»

Lego Unplugged

Met deze Lego Unplugged geven leerlingen (met de ruggen naar elkaar) instructie hoe je een eenvoudig lego figuur kan bouwen.

Lees verder»

Blader eens door alle lessen!

Hoe werkt het?

Programmeren

In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten de eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren zetten.
Door middel van het schrijven van code.
De echte codekrakers kunnen er voor kiezen om extra lessen te volgen.

Maken

In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten iets maken. Zoals een animatie, stopmotion, een app, een LED kaart, een game of hologram. Ga maar snel kijken. Volg de lesbrief en jij maakt in no-time ook je eigen game. 

Unplugged

In dit onderdeel leer je hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar. Zo kraak je code’s en knutsel je een computer in elkaar.