
Puzzelen met Rodocodo
Met de website Rodocodo kun je 20 levels met programmeeropdrachten oplossen. Het begint heel gemakkelijk, maar al snel wordt het een stuk moeilijker. Als je alle 60 punten hebt gehaald kun je een certificaat uitprinten.
Met de website Rodocodo kun je 20 levels met programmeeropdrachten oplossen. Het begint heel gemakkelijk, maar al snel wordt het een stuk moeilijker. Als je alle 60 punten hebt gehaald kun je een certificaat uitprinten.
In deze les leer je een “bouwtekening” lezen en bouw je hem vervolgens na met Clicks. Zo ontstaat langzaam maar zeker de tekening. Je kunt natuurlijk altijd andere kleuren nemen.
Met de app OctoStudio kun je op je telefoon een leuke game maken. Het leuke van deze app is dat je bijvoorbeeld een foto kunt maken en deze gebruiken als sprite of achtergrond.
Maak een spreekwoord of gezegde door middel van een stopmotion video. Aan het eind van deze opdracht gaan we raden welke spreekwoorden er zijn gemaakt.
Ken jij Scratch misschien al een beetje? Binnen Scratch kun je ook micro:bit blokken toevoegen en zo kun je met de micro:bit je zelfgemaakte game in Scratch besturen.
Als je leerlingen al een keer met de Bee-Bot hebben gewerkt, is het leuk om met ze een aantal oefeningen te doen, zodat ze een Bee-Bot rijbewijs kunnen halen.
Met deze Lego Unplugged geven leerlingen (met de ruggen naar elkaar) instructie hoe je een eenvoudig lego figuur kan bouwen.
Een robot programmeren zodat hij een tosti kan maken en opeten. Leerlingen leren zo denken in stappen.
In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten de eerste voorzichtige stapjes op het gebied van programmeren zetten.
Door middel van het schrijven van code.
De echte codekrakers kunnen er voor kiezen om extra lessen te volgen.
In dit onderdeel ga je aan de hand van opdrachten iets maken. Zoals een animatie, stopmotion, een app, een LED kaart, een game of hologram. Ga maar snel kijken. Volg de lesbrief en jij maakt in no-time ook je eigen game.
In dit onderdeel leer je hoe programmeren werkt, maar zonder gebruik te maken van een computer. De principes van programmeren worden zo heel helder en tastbaar. Zo kraak je code’s en knutsel je een computer in elkaar.